三国杀主公多几滴血,那可是天大的事儿!
俺们村头王老五,天天抱着个手机玩三国杀,嘴里还嘟囔着“主公多一滴血,胜算就大一分”。一开始俺还不信,觉着这游戏不就是抓牌、出牌嘛,血多血少能咋地?后来瞅他玩了几回,才发现这血量还真不是个小事儿。
你想,那主公可是全队的希望,要是三两下就被打趴下了,那还玩个啥?忠臣辛辛苦苦保护主公,不就是为了让他多撑几回合嘛。就像俺们种地,那庄稼苗儿要是弱不禁风的,一阵风吹来就倒了,那还指望啥收成?
俺听王老五说过,那三国杀里头的武将嘞,血量还不一样,有三滴血的,有四滴血的,还有那血牛一样的兀突骨,听说当主公能有十六滴血!乖乖,十六滴血,那得挨多少揍嘞?这要是放在战场上,那就是个铁疙瘩,谁见了都得绕着走。
不过话说回来,血多也不一定就稳赢。俺们有句话,叫“烂泥扶不上墙”。你要是光有血量,没啥本事,那也是白搭。就像那四血武将,虽然比三血武将皮糙肉厚,但要是技能不行,还不是照样被人摁在地上摩擦?
俺觉着吧,这三国杀就像打仗,血量是基础,技能是关键,配合是王道。主公血多点当然好,但也不能光指着血量吃饭。还得看武将的技能咋样,忠臣配合得好不好。
你看那华雄,血量高,手牌上限也高,要是能好好利用,那也是个狠角色。每回合稳定出杀,留着闪,手里再攥着几张桃和无懈可击,那简直就是个移动堡垒。
但是呢,这血量高的武将也有个毛病,那就是容易招人恨。你想,你血多,别人肯定先打你。就像俺们那地主老财,家里钱多,总是招贼惦记。所以,主公血多是好事,但也得会藏,会躲,不能傻乎乎地冲在最前面。
忠臣的任务就是保护主公,所以他们通常得保持较高的血量。反贼呢,就得瞅准机会,牺牲点血量换取进攻的机会。至于内奸,那就得像个泥鳅一样,滑不溜秋的,让人摸不着头脑。
所以说,三国杀主公多几滴血,确实能提高胜算,但这并不是决定胜负的唯一因素。就像俺们盖房子,地基要打牢,砖瓦要结实,还得有个好瓦匠。三国杀也是一样,血量、技能、配合,缺一不可。
俺还听王老五说过,那官方设定武将血量,肯定不是瞎设的。四血武将大多一个技能,三血武将大多两个技能,这都是有讲究的。就像俺们分地,那也是根据人口、劳力来分的,不能随便乱来。
现在这游戏节奏快,能多挺几回合,那局势可能就变了。所以,主公血多,哪怕是多那么一两滴,那也是优势。就像俺们打架,谁皮厚,谁就占便宜。
三国杀这游戏,学问大着呢。主公血多是好事,但也不能光看血量,还得看技能,看配合。就像俺们过日子,光有钱不行,还得有人,还得有地。
俺虽然是个,不懂啥大道理,但俺知道,这三国杀嘞,玩的就是个心眼儿,玩的就是个配合。主公血多,那是天时地利,但能不能赢,还得看人和。
所以,下次玩三国杀的时候,别光盯着主公那几滴血看,还得动动脑筋,想想咋配合,咋出牌。只有这样,才能笑到
这就像俺们说的,光有力气不行,还得有脑子。三国杀也是这个理儿,光有血量不行,还得会玩儿。
好了,俺就说到这儿吧,再说下去,你们该嫌俺啰嗦了。记住俺说的,三国杀主公血多是好事,但更重要的是,要动脑筋,要配合。
玩游戏嘛,开心最重要,别太较真,输赢都是常事。