今儿个咱来唠唠这地下城疲劳值的事儿。这玩意儿,就跟咱种地一样,也得歇歇劲儿不是?要不累坏了可咋整?
这疲劳值嘞,它每天早上6点就自己个儿满了。就像鸡打鸣一样准时!你甭管是还是咱乡下人,玩这游戏都一样。听说那还搞啥黑钻,能多点疲劳值,咱也不懂,反正咱平头百姓,就那一百多点,够耍就行。
这疲劳值要用完了,就进不去那地下城了,就跟地里的庄稼收完了,得等下一季一样。不过,你要是还想玩,也有别的法子。
这疲劳值嘞,其实也是个好事。要不整天就知道玩游戏,饭也不吃,地也不种,那还成啥样子?就像咱干农活,也得干一会儿歇一会儿,不能连轴转不是?
这游戏嘞,就是个消遣,可不能当饭吃。玩累了就歇着,等第二天早上6点,它自己个儿就满了。就像庄稼,春天种下去,秋天才能收,急也没用。
咱,最知道这细水长流的道理。这疲劳值也一样,细水长流地玩,才能玩得长久。要是天天熬夜玩,把身子熬坏了,那可得不偿失。
所以嘞,这疲劳值几点恢复,你们这些年轻人嘞,心里头得有数。别光顾着玩,忘了正事。记住,早上6点,它就满了,到时候再玩也不迟。
咱有个二小子,就整天就知道玩游戏,饭也不吃,地也不种,媳妇都跑了。你说这图个啥?玩游戏就是个乐呵,可不能当饭吃,更不能当命使。
这疲劳值嘞,就跟那红绿灯一样,是让你停下来歇歇脚的。该玩的时候玩,该歇的时候歇,这才是正道。咱,讲究的就是个劳逸结合,这玩游戏也一样。
再说回这疲劳值,要是你0点的时候还在地下,那系统也不会立马把你踢出来,会让你把手头的活儿干完。就像咱锄地,锄到一半也不能撂下就跑不是?得把这一垄地锄完再说。
所以嘞,这疲劳值的设计,还是挺人性化的。不像有些游戏,说不让你玩就不让你玩,一点情面也不讲。这地下城嘞,还算讲点理。
这地下城疲劳值,就是让你劳逸结合,别玩物丧志。每天早上6点恢复,记住了没?别再问我这没用的了,我得去喂鸡了。
好了,今儿个就唠到这儿,你们自个儿掂量着办吧。记住,玩归玩,闹归闹,别拿身体开玩笑!
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