怪物猎人立体描绘要不要开?这事儿,咱得好好唠唠。
我这人,玩游戏就图个乐呵,啥高级设置,花里胡哨的,我也不懂。就说这《怪物猎人》,画面好不好,打得爽不爽,才是最重要的。
前些日子,听的他们说,这游戏有个啥“立体描绘”的设置,开了之后,那火,烟,雾,看着可带劲儿了。
我寻思着,这好事儿嘞,咱也得试试。
结果呢,一开,嘿,画面是挺热闹,那雾气腾腾的,跟仙境似的。
可打起怪来,就不是那么回事儿了。
那怪跑起来,影儿都看不清,打着打着就不知道跑哪儿去了。
眼睛也累得慌,看一会儿就得揉揉。
后来我找村头的大学生小李问了问,才知道这玩意儿就是让那些雾嘞,火嘞啥的,看着更立体。
说白了,就是让游戏画面更好看。
但是呢,这玩意儿也吃配置,你电脑不好,开了它就卡得要命。
而且,开了之后,画面容易糊,看不清楚。
小李还跟我说,这立体描绘嘞,有啥“低、中、高”好几个档次。
你电脑好,就开高点,看着带劲儿。
电脑不行,就开低点,或者干脆关了。
我琢磨着,这事儿还得看情况。
你电脑配置好,那开着玩玩也行,画面确实好看不少。
但是,你像我这老胳膊老腿的,玩个游戏就图个乐呵,对画面要求不高,那就没必要开了。
关了它,画面清爽,打怪也顺手。
再说了,这开了还费电,电费也得不少钱呢。
小李还教了我几招,说是可以调调别的设置,也能让画面好看。
比如,把那个啥“抗锯齿”关了,再调调啥“锐化”,画面也能清楚不少。
我试了试,还真管用。
画面清楚了,打怪也带劲儿了。
这《怪物猎人》的立体描绘开不开,还得看你自己的需求。
你追求画面,电脑又好,那就开着。
你跟我一样,就图个乐呵,那就关了,省心省力还省电。
玩游戏嘛,自己舒服最重要,别听别人瞎忽悠。
自己试试,就知道哪个设置适合自己了。
对了,小李还说,要是你觉得游戏卡,也可以把这立体描绘关了,能提高不少帧数呢。
帧数高了,打怪就更流畅了,不容易手滑。
所以,这立体描绘,还真得好好琢磨琢磨。
我现在,就关了这立体描绘,画面清爽,打怪也顺手。
有时候看看别人开着立体描绘的视频,画面是挺好看,但我就觉得,还是自己玩着舒服最重要。
你说是不是这个理儿?
这玩游戏嘞,就跟过日子一样,得找到适合自己的方式。
别人说好,不一定就适合你。
自己多试试,多琢磨,才能找到最舒服的玩法。
这《怪物猎人》也一样,别管别人怎么说,自己玩得开心才是最重要的。
所以说,这立体描绘开不开,你说了算!
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