今天老猎人又给各位亲爱的玩家带了一款心水的游戏,希望各位小主动动小手,关注一波\n
最近老玩家告诉小编:数值的一点差异,会造成多大的伤害以及宠物成长的差异会造成相差多少点的属性点呢!
今天小编就来揭秘一下《梦幻西游》数值的差异!
人物属性人物属性小编就不多说大家都懂:
1、魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2、人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3、仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
然后是关系图:
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
比对基础属性(不算技能加点,不计算潜能果):
69级
人族
魔族
仙族
109级
人族
魔族
仙族
所以仙族还是不适合做输出,应该做辅助有天生的优势,而魔族适合物理门派与法术门派,都有先天的优势,不过现在的《梦幻西游》都有经脉可以忽略了很大一部分种族的优势!
召唤兽成长以及资质先假设成长为1.0与1.1成长的对比
血量差:77
魔法差:38
攻击差:38
防御差:34
速度差:0
灵力差:0
也就是说相同的资质情况下差0.1的成长只是对血量、魔法、攻击、防御会造成影响!
再来看看同等的成长不同的资质所造成的影响
首先1600的攻资对比1500的攻资
对比之下少了38点攻击,也就是说在1.0成长情况下一点的攻击资质可以提升大约2.6左右的伤害!
坐骑成长坐骑成长这一块可能是诸多玩家最忽略的一点,其实成长的高低确实会多了那么点属性点,普通玩家觉得无所谓,但是土豪玩家是非常在乎的!因为养成一个满坐骑的成本实在是太大了并且不能用储备金来增加坐骑的成长!
并且改版之后的坐骑是不能自己加点了并且成长与统驭有关!数据可能会有微小的误差
人物耐力从124变到185
人物体质从333变到387
0.1的成长差距带来1点属性点差异
0.3的成长差距带来7点属性点差异
由于不能自主加点所以不能带来精准的数值,不过大致差不多是这个属性!不过阅读了各个贴吧与帖子现在的的坐骑一样是非线性,所以只要初始成长上1.29坐骑就没必要追求极限了!
以上就是这种梦幻西游里面数值的一些差距了,作为一款养成游戏,有时候一点的数值影响都会造成非常大的差距!
所以这个游戏有必要追求极限吗?欢迎下方评论留言!欢迎转载!
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