一、基础材料筹备:构建DIY创作的技术底座
卡牌模板获取
历史素材整合
动态效果设计
二、核心技能机制:平衡性与历史还原的平衡术
技能数值建模
技能联动设计
动态平衡系统
三、剧情叙事架构:历史事件与卡牌玩法的融合
卡牌事件线设计
以"白帝城托孤"为核心事件,开发三幕式剧情卡:
关卡机制衔接
角色关系网构建
四、实战应用策略:不同场景的战术适配
新手教学场景
竞技对抗场景
多人协作场景
装备适配方案
五、个性化呈现:视觉与交互的创意突破
动态卡面设计
语音交互系统
录制昭烈帝语音包,包含:
托孤场景:"若嗣子可辅,辅之;如其不才,君可自取"
仁德发动:"寡人赐卿仁德,望卿慎用"
败北台词:"天命如此,吾命休矣"
需设置语音触发条件(主公濒死/技能生效/装备变化)
环境互动机制
设计"白帝城"特殊场景:当主公进入该场景时,激活:
卡牌边缘浮现"白帝"水纹边框
技能动画增加长江浪涛特效
每回合自动生成1张"东吴来使"事件牌
【创作要点总结】
【常见问题解答】
Q1:设计周期需要多长完成基础版本
Q2:如何平衡"仁德"技能的数值膨胀
Q3:素材获取渠道有哪些推荐
Q4:是否需要适配移动端操作
Q5:如何测试新版本的平衡性