哎哟喂,今儿个跟大家伙儿聊聊那个啥,原神里的魈,这娃儿到底是要堆攻击呢,还是要堆那个啥,爆伤?俺也搞不明白这些个花里胡哨的名词,反正听娃子们天天叨咕。
俺家那小兔崽子,天天抱着个手机玩啥原神,还跟我说啥,这个魈可厉害啦,是啥风属性的角色,打人可疼了。俺就问他,那这娃儿是要咋弄才能更厉害?他就跟我说了一大堆,啥攻击、爆伤、暴击率,听得俺头都大了。这年头,玩个游戏都这么麻烦!
俺琢磨着,这攻击吧,就跟咱种地一样,力气越大,这活儿干得越好,庄稼收成也越多。那这魈的攻击力高了,打人肯定也更疼,对吧?
可那娃子又说,光有攻击还不行,还得看那个啥爆伤。这爆伤又是啥玩意儿?他就跟俺解释,说这爆伤高了,打人就能打出更大的数字,看着就得劲儿。俺寻思着,这不就跟打架一样,你一拳头呼过去,要是劲儿使大了,那家伙不得疼得嗷嗷叫?
他还说啥,这爆伤和暴击率还有啥关系。俺就更懵了,这都啥跟啥嘞!他简单解释了一下,俺大概听懂了,就是你打人十下,不能老是没打出那个大数字吧,得有几下能打出大数字,这样打人才疼。所以,既要让打出大数字的时候数字大,又得多打出几次大数字,对吧!
玩这个的年轻人说啦,这个魈最好要堆暴击率,因为他主要靠平A打伤害,就是普通攻击。这个暴击率高了,就容易出暴击,打人就更疼。俺觉得有道理,这打架不就是你打我一下我打你一下嘛,你要是老能打出暴击,那还不是把别人打得满地找牙?
还有人说,这魈要是用啥月卡枪,暴击就有点低。这月卡枪又是啥?俺也不懂。反正就是,这娃儿用的武器不一样,这攻击、爆伤、暴击啥的也都不一样。这可真是麻烦,玩个游戏还得琢磨这么多东西!
俺就跟俺家那小兔崽子说,你别管那么多,你就使劲儿堆攻击,堆爆伤,再堆堆暴击,哪个高了都好,打人肯定疼!他还跟俺犟,说这样不行,得按啥比例来。俺说你管他那么多,玩个游戏还弄得跟算账似的,累不累!
后来俺又问了问几个玩原神的娃子,他们有的说堆攻击好,有的说堆爆伤好,还有的说要堆暴击率。俺听得脑瓜子嗡嗡的,这咋还都不一样呢!
最后俺也懒得管了,反正俺家那小兔崽子爱咋弄咋弄,只要他玩得开心就好。俺就跟他说,你看着办,哪个厉害就堆哪个,别听那些乱七八糟的。啥攻击、爆伤、暴击率,弄那么多花里胡哨的干啥,能打人就行!
这年头,玩个游戏都这么复杂。想当年,俺们小时候玩的游戏多简单,拍个洋画,跳个皮筋,哪有这么多讲究。现在的小孩儿嘞,真是让这些个游戏给弄复杂了。
算了算了,不说了,俺还得去喂猪呢。你们这些个玩原神的,也别太较真,玩个游戏嘛,图个乐呵就行了。魈要堆啥,你们自己看着办吧!