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幽灵之刃有多厉害-星际2幽灵厉害么

分类:行业问答时间:2024-03-12 09:53:01阅读:69461

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有《2077》珠玉在前,对于这种赛博朋克类的游戏我个人其实已经不大感冒了,不过相比较于2077这类致力塑造浑然一体夜之城的游戏来说,本作《幽灵行者》虽然背景设置同样身处于一个赛博朋克之城,但二者的游戏类型可谓天差地别。

最直白来说,幽灵行者致力于展现一种霓虹色彩下阴冷残酷的赛博世界,入云的高楼,不息的车流虽然震撼,但却都与我们无关,作为城市中的幽灵,我们要做的只是——飞檐走壁,招招致命。

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以幽灵之身,诛绝黑暗

本作的故事基本承袭前作,如果没有体验过前作,想要仅靠本作给出的信息梳理出背景和故事脉络还是缺少了诸多关键的碎片,但是体验下来其实我们也能感受到,本作并不是着重于剧情的作品,所以剧情上的关联也并不妨碍玩家直接从二代去体验本作。

游戏的故事也并不复杂,其剧情概括来说就是幽灵行者杰克为了防止达摩塔被邪恶势力统治,与众多邪恶势力对抗的故事。很明显这是一个充满经典风味的故事,或许不少玩家在了解到故事内容后也难免觉得俗套,但关键是——这可是一个手持武士刀身形如影的强大武士收割敌人的故事阿!即便故事本身或许谈不上出彩,但还有什么比帅气更重要的事情吗?

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我们在游戏中要做的也很简单,直白说来就是通过在各个平台、墙面、无人机、轨道、钩锁之间进行跳跃,去击杀沿途的敌人去逐步接近最终目的地。不过帅气都是有代价的,游戏虽然是一个线性剧情,但地图上只会明确显示人物、敌人、隐藏道具的基本信息,在第一遍体验关卡地图时多数玩家可能并不能准确抵达目标位置,在赶路到一定距离后,时常可能出现迷路的情况。

游戏内对于周遭环境道路并没有指示标识,加上任务的黄标只会出现一段时间,这就理想与现实的差距在本作中被格外放大,想要帅气华丽的完成目标真的不是一个简单的事情;且当部分迷路玩家终于找到目标地后即便最终完成任务也会感受到一种不快的情绪,而一旦完不成任务,憋屈是肯定的。

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以幽灵之刃,斩杀一切

战斗方面,整体概括而言就是“节奏快速而干脆”;在本作中,主角和敌人都是一击即死,不过不用担心的是即使我们一击不成也可以抓时机完美格挡弹反击杀,在不熟悉各个区域的时候基本上必然会遇到频繁重来的情况。

想要度过一个一个的小关卡,首先必须熟悉区域地图,明确各个敌人的位置,规划击杀路线,警惕背后中枪;各个战斗和解密区域之间排列也比较紧凑,少有喘息时间,整体比较需要玩家在一个高度集中专注的情况下进行游玩,还是相对比较耗费心神的,加上适当的难度,如若只是贸然前进没有规划,很可能只会因频频受挫感到疲惫,但熟悉且进行一定思考之后,这确实是一款偏向于爽快击杀的游戏,只是并不无脑罢了。

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相对应的,紧凑的布局也使得玩家在后期一个空间里有多个平台时,往往可以操控主角通过钩锁、气流、轨道等多途径自由选择击杀路线,选择面多,并且可以通过操作达到连贯。最后在多个区域内熟练地飞檐走壁肆意砍杀,一气呵成地干掉所有目标,唯有干脆利落、精准优雅可以形容。

小怪主要就是近战、单发远程、连发远程的这几种,后期会有一点特殊的,但熟悉了过后就会发现基本在一开始就已经接触了游戏的全部类型小怪,后面那些也不过换皮,还是相对比较单一。至于boss设计,相对更为优秀,有体型和机制上的差异,也更能给人留下印象。

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游戏中除了战斗,跑酷也是核心元素,不乏有为了考验跑酷而设计的谜题如轨道、气流、钩锁的结合等。因为节奏较快,进行各种操作的时机很重要,需要在较短的时间范围内做出正确反应才可以突破这类难关,所以频繁尝试、不断死亡不断熟悉也是一个必经的过程。整体操作难度不高,但想要达到流畅和爽快的境界还需依靠较灵敏的反应速度和对地图的快速解析能力,要么就是多次游玩熟悉地图进行背板,最终达到自如穿梭的丝滑效果,此时已是一种视觉和情绪上的双重享受。

不过本作中战斗和跑酷基本是搭配出现的,且战斗占的篇幅感觉更大,对于喜欢纯粹跑酷的玩家来说,本作的关卡设计不足以支持玩家纯粹通过跑酷的操作来进行通关,虽然跑酷衔接战斗很爽,但各种跑酷基本都是短短二三个平台衔接,然后碎片分布,少有那种一冲到底的连贯性和究极流畅感,这或许也是一处遗憾。而且由于体力系统的原因,无法做到连续冲刺,本来或许算得上一个合情合理的设计,但放到这个整体快节奏的游戏中就显得尤为突出和疲软,无法一直冲的机动性的削弱兴许无法对应玩家对极致爽感的需要。

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达摩塔外还设计了载具系统,玩家可以操控主角驾驶摩托在道路上疾驰,虽然摩托车一遭就在装备栏可以看见,但实则到中期才解锁,内容占比也不算特别多,操作手感也实在有些微妙,更是容易卡地形,而且塔外场景虽然更加开放,谜题却相对更加单调,也缺乏了战斗方面的爽快因素,整个这一部分感觉比较中规中矩,算是丰富内容吧,或许设计组是突然打开了新思路,谁说飙车不算跑酷?后面还有滑翔的设计,其实感觉和整体风格不太搭,但是同理,谁说滑翔不算跑酷?

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结语

在兼备了战斗和跑酷两方面的爽感同时,《幽灵行者2》带给玩家的氛围沉浸感是毋庸置疑的,身处科技感十足的未来城市,使用冷兵器毫不留情的斩杀敌人,种种极致的反差感却让玩家体验到了极大的爽感;但一切美好和现实的差距我早已在上文提到,你的想象有多酷,那么现实带给你的打击就有多大,如果我们真的梦想达到真正幽灵行者的身姿,那么唯有——菜就多练。

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