饥荒联机版咋个开全地图咧?
哎哟喂,这饥荒联机版嘞,地图黑黢黢的,走哪儿都得小心翼翼,怪吓人的。 俺们这些老胳膊老腿的,眼神儿也不好使了,要是能把地图全点亮,那可就方便多喽!今儿个,俺就跟大伙儿唠唠,咋个把这饥荒联机版的地图给它弄亮堂喽。
听说玩游戏都喜欢用啥子代码,俺们乡下人也不懂那些个弯弯绕绕,不过照着葫芦画瓢总没错吧。 听说按那个键盘上的波浪号键,就是那个长得像毛毛虫一样的那个键,就能出来个黑框框,叫它啥子控制台。
出来那黑框框后,就得往里头输入些个东西。 听说有个啥子代码,能一下子把地图全给照亮喽。 那代码是啥来着? 好像是 minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
,然后还得敲一下回车,再输入 *:ShowArea(0,0,0)
,再敲一下回车。 这玩个游戏也真够费劲的,还得记这么多东西。 不过要是能把地图点亮,也值当了。
还有一种说法,说是光输入那两行代码还不行,还得在后头加点啥子数字。 说是数字越大,照亮的范围就越大。 具体加多少,俺也记不清了,反正大伙儿就多试试,总能找到合适的。 不行就输个10000,听说能照亮老远的地方呢。
除了用代码,还能咋整?
俺还听说,有些个年轻人喜欢瞎鼓捣,说是能找到游戏里头的文件,然后在里头改点啥东西,也能把地图给点亮。 这法子俺可不敢瞎弄,万一弄坏了游戏咋办? 不过要是胆子大,可以试试。 听说得找到一个叫的文件,就在游戏文件夹里头。 然后用那个啥子记事本打开,再在最后头加点东西。 具体加啥,俺也说不清楚,反正挺复杂的。 俺觉得,还是用代码简单点,省事儿。
地图全亮了有啥好处?
那好处可多喽! 就不用摸黑探路了,省得一不小心掉到坑里,或者被啥怪物给吃了。 能更快找到资源,比如吃的、用的,还有那些个稀奇古怪的宝贝。 再说了,看着亮堂堂的地图,心情也舒畅不是?
俺们玩游戏,就图个乐呵。
也不追求啥子高分、排名,能玩得开心就行。 所以,这地图全亮了,对俺们来说,那是再好不过的事儿了。 再也不用担心迷路,也不用害怕黑夜了。
最后再唠叨几句
好了,今儿个就唠到这儿,希望俺说的这些,能帮到大伙儿。 祝大伙儿玩得开心!
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