额, 谢邀先。 怎么说呢。 在我看来 cf的挑战模式是增加了玩家数量的。两面吧
一般, 我遇到的主要打挑战的人群有这么一些。 一是中小学生。。。 因为简单易操作。 二,大学生,一些初浅的cf玩家。因为玩这个游戏,既可以打发时间, 又可以一个宿舍里一起娱乐娱乐。不会太要求操作,并且完整打通关之后 还有所谓的青铜白银黄金水晶箱 boss箱。 不同的地图打法也不一样。 我的朋友里也不乏为了积攒箱子而积攒箱子的。其实刷箱子出来的枪真的也没有什么太多的优势。 三、 部分一些没有收入省钱的一些相对的高玩,所有的挑战出的道具枪, 或者道具刀。 有用的 主要是白银箱出的闪光护目镜。 当然也有不乏去刷 警棍, 马来剑的玩家。 其他武器,在我看来在拿来打其他模式并没有显示出什么更高的优越感。
穿越火线作为一款曾经非常火的游戏,它主要依靠的是游戏中的个人竞技, 爆破模式,团队模式,幽灵模式,以及特殊战为主的五大模式来赚钱(ps:不得不说生化模式也有一部分,但也是小学生居多,并不具有都充值游戏的能力,因为转玩挑战模式) 而挑战模式的出现反而吸引了那些,玩的不多的玩家 接触这个游戏,熟悉操作,容易上手。反而容易保持住这些玩家的数量。
嗯,以上一些属于个人的一些对于挑战模式的看法。 仅供参考。