《命运石之门》系列是由5部正传游戏构成的时间旅行题材作品,全系列包含5部核心游戏、3部动画、多部衍生漫画及小说。若仅统计游戏本体,完整版共5部;若包含衍生内容,系列总作品数超过20部。本系列以科学宅男科学部为核心,通过时间旅行与平行世界设定展开故事,是日式RPG与文字冒险的经典结合。
一、系列正传游戏构成
《命运石之门》系列正传共5部独立作品,构成完整时间线闭环:
《命运石之门》(2009):时间旅行入门作,解锁5条时间线
《命运石之门0》(2011):前传作品,揭示关键人物背景
《命运石之门2》(2013):主线延续,推进时间旅行实验
《命运石之门3》(2015):多结局设定,完成时间线收束
《命运石之门0F》(2018):平行世界剧场版,独立时间线
每部正传包含30-50小时主线流程,采用动态分支系统。建议按0→1→2→3→0F顺序体验,其中《0F》需单独时间线存档。系列共设置127种结局,最终BOSS为"世界线收束者"。
二、衍生作品体系
系列衍生内容覆盖多元媒介:
动画:2011-2015年推出4季TV动画(含剧场版),总集数26集
漫画:官方授权漫画分三线绘制,累计发行300+话
小说:官方小说与同人作品超过200部,含《异闻带》等衍生设定集
攻略本:实体攻略书8本,含隐藏要素解析与考据资料
三、核心玩法解析
时间线管理:每作包含15-20个关键时间节点,需通过对话选择影响世界线
科学部实验:包含6大基础实验(如记忆移植、时间压缩),每部解锁2-3个新实验
事件触发机制:对话选择影响事件发生概率,关键对话触发率需达70%以上
多周目继承:通关后解锁隐藏剧情,0F结局需完整通关前4部
【观点汇总】《命运石之门》系列构建了包含5部正传、4部动画及200+衍生作品的庞大宇宙。核心作品按时间顺序形成完整闭环,每部游戏平均解锁3-4个世界线分支。系列采用"科学部实验"作为叙事推进引擎,通过15个关键实验串联剧情。建议新玩家按官方推荐顺序体验,重点掌握时间线收束规律与对话选择权重系统。系列最大特色在于将硬核科学设定与情感叙事结合,最终BOSS"世界线收束者"的考据资料已整理超过500页。
【常见问题】
系列总共有多少部游戏?
答:5部正传游戏,含《命运石之门0F》独立剧场版
推荐入门顺序是什么?
答:0→1→2→3→0F,每部需完成至少3次存档体验
动画与游戏剧情差异有多大?
答:动画压缩30%主线,但新增原创角色与支线
哪部作品最具挑战性?
答:《命运石之门3》需完成8种结局条件
如何快速解锁所有结局?
答:使用全周目存档+触发隐藏事件(需考据手册)
官方是否推出手游?
答:暂无官方手游,但存在非授权移植版本
最多能触发多少条时间线?
答:系列总时间线数超过300条(含衍生作品)
哪个结局最经典?
答:0F结局"观测者模式"包含完整世界观解析