艾尔登法环出血量啥意思?俺们玩游戏,就图个热闹,啥出血量嘞,听着就吓人。
俺们村东头他们,天天抱着个破电脑,说是玩啥“老头环”。那游戏里头,动不动就说“出血”,还说什么“出血量”。俺寻思着,这跟俺们杀鸡放血有啥不一样?
后来听他们瞎白活,说是那游戏里头,你砍怪一刀,怪不一定立马死,但是会积累个啥“出血量”。等这出血量满了,怪就“哗”一下,掉一大块血,可厉害了!
这出血量,就跟俺们挑水一样。你一桶一桶往水缸里倒,水缸不满,啥事儿没有。等水满了,就“哗啦”一下溢出来。这游戏里的出血也是,你一下一下砍,出血量没满,怪还能蹦跶。等满了,怪就受不了,得掉大块血。
听说这游戏里头,还有些个厉害的武器和技能,能让出血量涨得更快。就跟俺们磨刀一样,刀磨快了,砍柴也省劲儿。你出血量涨得快了,打怪也更快。
他们还说,游戏里有啥“出血流派”,就是专门玩出血的。听说挺厉害的,打啥怪都快。俺寻思着,这跟俺们杀猪的差不多,一刀下去,猪就嗷嗷叫,再来几刀,猪就撂那儿不动弹了。
他们还提到些个武器,说是啥“十字刀”、“长牙”、“剥尸曲剑”,用这些武器砍怪,出血更快。俺寻思着,这跟俺们砍柴的斧头一个道理,斧头快,砍柴就省力气。武器好,打怪也轻松。
他们说,游戏里有个啥“感应”的属性,感应高了,出血就更厉害。这跟俺们种地一样,地肥了,庄稼长得就好。你感应高了,出血就更猛。
还有个啥“健壮度”,说是健壮度高了,出血量涨得慢。这跟俺们盖房子一样,墙厚了,风吹不倒。你健壮度高了,怪砍你,出血慢,不容易死。
出血量和中毒、猩红腐败不一样
他们还叨咕,这出血和中毒、猩红腐败不一样。中毒和猩红腐败,是慢慢掉血,像钝刀子割肉,疼得慢。出血是“哗”一下掉一大块血,干脆利落。这跟俺们杀鸡一样,一刀下去,鸡就扑棱几下,立马不动弹了。
游戏更新削弱了强势武器
他们还抱怨说,游戏更新了,把一些厉害的武器给削弱了,说是啥“老寒腿”、“夜与火之剑”、“仿生泪滴”都变弱了。俺寻思着,这跟俺们锄地一样,锄头钝了,就得磨一磨,要不锄地费劲。游戏更新了,就得重新琢磨,咋玩才能更厉害。
出血流派玩法
他们说,现在流行啥“极致出血流”玩法,就是把出血弄到最厉害。听说还能用啥“战灰”、“护符”来提高出血伤害。俺寻思着,这跟俺们过年放鞭炮一样,你点一个鞭炮,响一下。你点一串鞭炮,噼里啪啦响个不停,热闹!这出血流也一样,你出血伤害高了,打怪就跟放鞭炮一样,过瘾!
总结
俺们玩游戏,就图个乐呵。啥出血量嘞,说白了就是个游戏机制。你砍怪,积累出血量,满了就掉大块血。这跟俺们干活也差不多,你干得多,收获就多。你出血量高,打怪就快。就这么个理儿。
至于那些个啥流派、武器、属性,都是为了让出血更厉害。反正俺们玩游戏,就跟着感觉走,咋高兴咋玩。管他啥出血量,砍就完了!