dnf固伤和百分比伤害咋回事儿?俺今儿个跟你们唠唠。
玩这dnf游戏,有些个说法,啥百分比职业,固伤职业的,听着怪吓人的,其实没那么复杂。就跟咱种地似的,有的地靠老天爷赏饭(百分比),雨水足了收成好,有的地靠咱自己勤快(固伤),多施肥也能打粮食。这百分比职业,就跟那靠天吃饭的地,你武器好了,伤害就高,武器不行,那伤害就差点意思。像啥子鬼剑士、格斗家,就是这样的。他们那技能,就看你武器好不好。你武器厉害,伤害就“噌噌噌”往上涨。武器不行,那就“蔫不拉几”的。这好处就是,要是你有钱,弄把好武器,伤害贼高!打怪也痛快。可这坏处也明显,好武器贵嘞,强化、增幅啥的,那都是钱堆出来的!没钱玩不起嘞!
再说这固伤职业,就跟咱那靠勤快吃饭的地,它不咋看你武器好不好,主要看你力气大不大(独立攻击力和力量)。像啥子魔法师、圣职者,就是这号的。他们那技能,就看你独立攻击力高不高,力气大不大。你独立攻击力高了,力气大了,伤害也高。这好处就是,省钱!不用花大价钱去弄武器,随便搞点加独立攻击力和力量的装备就行。打怪也凑合,反正伤害也差不到哪去。可这坏处也明显,伤害上限不高,跟那些有钱人比不了。再说了,这固伤职业,打那些防御低的怪还行,要是碰上防御高的,那伤害就有点不够看了。
那到底哪个好呢?这可不好说,就跟问你种地是靠天吃饭好,还是靠自己勤快好一样,没个准数。你要是舍得花钱,那肯定玩百分比职业好,伤害高,打着痛快!你要是没那么多钱,那就玩固伤职业,省钱,也能玩!再说了,这还得看你喜欢啥样的玩法。有些人就喜欢那种“一刀999”的感觉,那就玩百分比。有些人就喜欢那种慢慢磨血的感觉,那就玩固伤。还有人说,这固伤职业前期升级快,技能也厉害,适合新手。反正我是觉得,玩游戏嘛,开心最重要,管他啥百分比还是固伤,自己玩着舒服就行。
再跟你们唠唠细节:
这百分比职业嘞,现在是主流,玩的人多。毕竟这游戏,大部分人还是想追求高伤害的。不过这百分比职业也分三六九等,有的职业厉害,有的职业就差点。这具体哪个职业厉害,我就不说了,免得你们说我瞎忽悠。反正你们自己琢磨琢磨,或者去问问那些懂行的人。这固伤职业呢,玩的人少点,但是也有它的好处。就说这搬砖吧,固伤职业就比百分比职业省钱。为啥?因为固伤职业对武器要求不高嘞!随便弄把武器就能搬砖,不像百分比职业,还得弄把好武器才能搬得动。再说了,这固伤职业打那些难度不高的图也挺快的,适合那些不想花太多钱,又想玩得舒服的人。
还有人说,这百分比职业潜力大,后期厉害。这话也没错,毕竟百分比职业可以靠强化武器来提升伤害,这固伤职业就不行了。但是这强化武器也得花钱嘞!你没钱,潜力再大也没用。所以说,这百分比职业和固伤职业,各有各的好处,也各有各的坏处。关键还是看你自己的经济条件和喜好。
最后再唠叨几句:
这dnf游戏嘞,版本更新快,职业强弱也经常变。所以说,你现在玩着厉害的职业,说不定过几天就削弱了。你现在玩着不厉害的职业,说不定过几天就加强了。所以说,玩游戏别太较真,自己玩着开心就行。再说了,这游戏里还有红眼这种职业,说是固伤吧,它也能玩百分比,说是百分比吧,它也带着点固伤,你说这咋整?所以说,这游戏里的事儿,哪能说得清呢!反正我是觉得,玩游戏嘛,就图个乐呵,别想那么多,自己喜欢哪个职业就玩哪个职业,管他那么多干啥!
好了,今儿个就跟你们唠到这儿,也不知道你们听明白了没有。反正我就这么个意思,你们自己琢磨琢磨吧!