在本周维护后,“暗雷战斗”玩法调整在测试服放出了,小编刚好在测试服,今天就给大家带来相关实测。
先科普,在保持基本暗雷玩法规则不变的基础上,梦幻加入了新的战斗元素,营造一种新的战斗环境。并新增了两组词:战斗目标、怪物词缀。
战斗目标目前有如下四种:“超量伤害”、“清场”、“无伤”、“全灭”。
战斗胜利后,即可达成相关目标,具体看你战斗表现。并且,这些会被转化为“军功”,“军功”可在御林军处兑换称谓、经验及60-80环装,经验/物品需要1500分,称谓需要3000分。
值得留意的是,改版后的战斗,单人有可能一场碰到10只怪,如果按技巧击杀,即可顺利通关。五人组队有可能只遇到2只,大多为精英,怪的速度快血量多,而怪的数量也会影响到具体经验收益。
另外一组词为“词缀”,大家看官网说明时,如果不经实战,可能会丈二和尚摸不着头脑。下面小编结合官网说明及实际截图,给大家做下讲解。
第一个,爆炸:自身气血提升50%,被击杀时,对场上随机另外4只怪物造成相当于自身气血值*2的伤害。
意思是,你击杀了这只怪后,会对其余的4个单位产生连环暴击的效果,相当于杀1只等于杀五只,如图所示。
第二个,头领:自身气血提升30%,回合开始时会鼓舞一只喽啰,让他们可以自由攻击,死亡时50%几率使场上一只怪物无法行动。
这只默认为一速,开场会鼓舞一只喽啰,喽啰怪原来是不会动的,被鼓舞后会当前喊话,”是的,大王“,并对你发起攻击。如果头领被击杀,场内除了喽啰外的怪,如我们原来的普通怪,有50%几率使其无法行动,触发这个效果的话,它会在当前喊话,”大王都死了,我瑟瑟发抖~“,但这只怪还是要清理的。所以碰到这种战斗,要先杀头领,再杀普通怪。
第三个,护佑:自身气血及速度大幅降低,每回合开始时给所有不带有护佑或金身词缀的怪物附加一层金身效果。
这只护佑怪会给己方头上加持一个护盾,在这个效果下,所有攻击都是1;只有击杀了护佑怪,才能解除护佑状态。
第四个,精英:自身气血、速度大幅提高。
这类怪一般在单人战斗中出现一只,在五人战斗中出现两只。怪的血量比普通怪高,速度比人物低,但比召唤兽快。
第五个,超量暴击:玩家对其造成“超量”伤害时,将伤害值的两倍打击到场上的所有怪物上。
即击杀一只,等于击杀全部。小编曾单人遇到10只怪,其中包含3只超量暴击的怪,结果击杀1只,产生了连环暴击的效果。看似很屌,但实际上暴击的动画效果很慢,烧点卡玩法。
剩余的三种后缀“金身”、“瘟疫”、”貔貅“很少见,这里就没法讲解了。下面说说特殊后缀\"喽啰\":喽啰怪物不会发动攻击,第三回合会直接逃跑离开战斗。
碰到这种怪不用击杀,直接防御等到第三回合,否则你就是在消耗耐久度及点卡,因为第三回合它们一定会逃跑,而且是集体私奔~~那场面看上去很壮观,不过小编一直在心疼点卡中。唯一会发动攻击的情况是,首领鼓舞了某只喽啰。
关于后缀的讲解就这么多了,另外,这次暗雷场景迭代也带来了大量的成就点,喜欢刷成就的玩家别错过了!在击杀某个后缀怪后,有几率获得怪物相关的图鉴,打开后会获得固定经验11W,相当于科普。
另外,小编也用TG号实测了各个后缀怪的血量,大家可以看下,我感觉除了精英怪血量较高外,其他没太大变化。主要杀伤力在于单人烧双,需要动点脑筋了。组队烧双基本还是乱秒结束,虽然在切入战斗中,有放大字眼的动态提示,不过因为后缀很多,还是挺考验人眼力的。
综合来看,这项玩法名义上说提升游戏乐趣,实际上却有提升点卡收益的嫌疑,尤其是对新区、单人的玩家很不友好,你说烧个双又要看是不是出现宝宝啊、精灵啊、告密那些,实际很烦人了,你又加入了这么多东西,新人玩不懂,老人更觉厌烦,乐趣何在?还有,开宠店的玩家会更累吧!这样会对宠店的价格多大的影响呢?小编都不敢再想下去了,大家觉得呢?