大家好,我是Hugo叔。
昨天有幸在百鬼弈抽到了座敷童子,于是尝了把鲜,现在给大家聊聊使用报告。
在百鬼弈和5V5地图的体验是不一样的,但是技能机制不会变,再横向对比一下上单式神,基本可以预测到它在正式使用时的强度如何。
先交个底,个人感觉只是一般,输出不高,被动回血和加盾有CD时间和其他限制,并不是那么随心所欲,若遇到爆发式神根本撑不住,这或者是Hugo叔出装不够肉的原因吧。
因座敷童子是法系式神,我选用的是默认法术的阴阳术,装备选择半肉装,希望能兼顾输出与坦度。
在之前文章决战平安京:座敷童子使用说明书,真的只能走上路,辅助不用想里Hugo叔曾说过座敷童子的加点方式是首点2-1-3,主2副1,这个思路完全没问题。
不过在使用技能时,还是有各种不适,因为除了三技能的护盾和发动大招的一刻,其他时候都有前摇。其中一技能前摇最长,从施法到产生伤害,起码要一秒以上,而且那个伤害范围真的很感人,所以不是混战中几乎很难命中目标。
就算命中目标伤害也很低,纯粹是为了攒个鬼火,技能说明里还说一技能满鬼火时能对目标产生减速效果,然而混战的百鬼弈里没机会尝试,只能留待正式战场里对线时才能感受。不过就算减速很明显,座敷童子也没有后续的持续伤害手段,光凭这一点,很多上单式神就比座敷童子有优势。
二技能的连接距离比较长,正常情况下都是二技能先起手,然后理想状态是边靠近边施放一技能,但座敷童子二技能的减速效果和伤害并没有清姬二技能那么优秀,而且能感觉到二技能也是有半秒左右的前摇。这就很尴尬了,首先不容易命中,命中了也很难留人,就算别人站在原地,你那感人的伤害也不能把人怎么样,那我是该接一技能还是不接呢。
反正六级前无论是1-2,还是2-1,实际效果都不是很理想,但是把三技能也用上,情况会好一点。
只要身上有鬼火,三技能的盾就非常实用,一般情况下,有二三个鬼火时你就被揍得差不多了,无论是出于主动还是被动的需要,你都要开个盾来续航一下。而这时候的盾就已经挺厚,满鬼火时的盾将不可想象,座敷童子应该是平安京盾最厚的式神,没有之一。
不过这个盾只能让你站得更久一点而已,它不能保你像鬼使黑那样来个绝地反杀,也不能使你像两面佛那样接上个技能让人知难而退,一切原因就在于座敷童子的伤害数值太低,真的就一木桩,只适合搭配输出够猛的式神。若队友输出不给力,基本不用玩。
那在前期对线时座敷童子怎么办?和平发育或看打野给不给力咯。
顺便说下座敷童子的被动,满鬼火后再获得鬼火立刻回血,这个在对线期基本不用想。脱离战斗后一段时间没获得鬼火,鬼火自动清零回血,这个\"一段时间\",经测试大于六秒,所以大难不死后红叶还是能收人头的。
自动清零的回血量非常可观,大概四鬼火就已经完胜平安京所有奶妈,看来座敷童子挺宠自己,另外似乎这个被动回血量跟生命值没关系,只跟鬼火数量有关。
大招增益效果很多,一旦发动立马免疫减速,自身还获得加速和伤害加成,六级后不用于起手都对不起自己,CD时间最长65秒最短45秒,加冷却还能更低。再次施法对目标造成伤害这一下也是有前摇,大概0.5秒,不习惯的话也是会常落空。
大招主要都是用于攒鬼火、起手,4-2-1-4一套时间拿捏得好的话,让鬼火满出还能顺便帮自己回下血,大招期间满出的鬼火,跟自身血量呈反向关系,生命值越低回血量越高。
发动大招后有足够的时间让你攒鬼火和多捱几顿打,不过对面火力过猛,你很可能撑不到回血那一刻,不过还有三技能开盾作保险,能不能成还是看队友吧。
总结一下,根据座敷童子的技能表现,可以预测她不是上单猛人,在前期无论输出和控制效果都不理想,只能苟,六级后自保能力强了,但是输出还是没跟上,要被吊打的还是要被吊打,特别遇上有位移、爆发力高的上单后果堪忧。
座敷童子的开团能力,在与一众上单横向比较,也只是一般,没有出色的控制技能,伤害也不高,平A攻速也指望不上,技能机制也限制了她的回血间隔,每次开团都是赌队友是否能快速跟上以及输出是否足够,是个适合出肉,等待躺赢的式神。
不想努力了,就用座敷童子,输了锅也甩不到她头上。
好了,今天的话题到此结束,喜欢Hugo叔文章的请关注下,感谢大家支持!