玩了这么多年的策略战棋游戏,真正在玩家心中评价最高,可玩性最强也最耐玩的,依然还是魔法门英雄无敌3这款游戏。
但如果你要问,为什么英雄无敌3那么好玩,让几十万铁杆粉丝能玩几十年。
那么,庞大、新颖、等级鲜明且始终具备动态平衡的兵种系统,必然是答案中首选的一种。
当然,对于英雄无敌3里的兵种强弱,大家也争吵了数十年没有结论。
之所以不好有结论的原因也很简单,那就是除了基础的攻防属性外、英雄无敌的兵种还受到产量、价格、特性、克制以及队伍组成等多重因素的影响。所以单独站在某些角度来说强弱,其实就和盲人摸象一样,无法看全。
那么,如果从综合角度来看,我们应该怎么排出英雄无敌3里,各等级兵种的真正档次呢?
我们不妨从实战角度,结合兵种属性与在各自种族里的地位,来看看从1到7级兵种里,真正T0的兵种有哪些,而T3的垃圾兵种又是谁。
话不多说,我们这就从属性、性价比、特性三个方面,来论述一下所有兵种的档次排名吧:
1 一级兵种的综合档次排名:T0级:半人马队长、精灵
半人马队长:属性评价S;性价比评价B:特性评价B
精灵:属性评价C;性价比评价B;特性评价S
这两个兵种,之所以成为1级兵里最好用的两个,原因其实天差地别。
半人马队长的性价比并不高,也没有什么强力特技,但是论属性,无论攻击、血量还是速度,半人马队长在1级兵里都是超标的存在。
正是因为这个特点,所以半人马队长成为了堡垒族早期搭配大精灵最好的初级兵种。对于堡垒族玩家来说,早期有足够多的半人马队长,绝对是前期占的先机的关键所在。
相比之下,元素族的1级兵精灵,在基础属性方面就要差很多了。甚至可以用垃圾来形容精灵的基础属性。
可是一个不反击特性+9的速度,就让精灵的地位从炮灰上升到了早期战略兵种的地位。毕竟早期能风筝慢速野外兵的,有且只有精灵这一个兵种。
再加上精灵价格便宜量又足,虽然单体作战能力远不如半人马队长,可是一旦数量上来,打人还是挺疼的,再加上不受反击,导致精灵可以一直积攒数量。所以对于元素族来说,精灵也是必出的一个兵种。
T1级:戟兵、大妖精
戟兵:属性评价A;性价比评价B:特性评价C
大妖精:属性评价C;性价比评价B;特性评价A
这两个兵种,虽然没有上面两个那么突出,但是也是前期登场率很高,实用性非常好的兵种。
戟兵的基础属性不逊色于半人马队长,但是价格也没好到哪里去,特性虽然有,却是个和没有差不多的对抗骑士特性。
之所以半人马队长是T0,而戟兵是T1,核心问题还是在于这货的速度太慢了。5的速度,在8,9的速度面前几乎毫无用处。
所以哪怕基础属性再好,戟兵也只能是人族充当早期肉盾的T1;
至于大妖精,属性差,性价比一般,可人家是一级兵里唯一的远程部队。所以对于塔楼族来说,早期打野就是要靠着足够多数量的大妖精,才能完成无损清理任务。
所以虽然大妖精怎么看怎么没用,到后期连炮灰都算不上,但是在塔楼族这里,大妖精怎么说也是三远之一,依然是T1级的优秀兵种。
T2级:骷髅勇士、大狼人
骷髅勇士:属性评价A;性价比评价C:特性评价C
大狼人:属性评价B;性价比评价B;特性评价C
这两个兵种,其实都算是最中规中矩的一级兵了。
如果算招魂术效果,那么骷髅勇士就是T0,如果看单体,那么骷髅勇士就是标准T2了。
基础攻防很高,但是血低伤害低是致命伤,速度也不快,价格也不便宜,并且没有特性。怎么看,单个骷髅勇士都是T2级别的中庸兵种。
不过也没法说,毕竟给骷髅勇士单体提升太多,那么骷髅海的威力简直就是IMBA没法玩了。
相比之下,大狼人平时不显山不露水,但是各项属性都是相对中间水平。所以在1级兵里,大狼人才是真正的标准化模板。
T3级:大耳怪王、怪物、地狱洞穴人
大耳怪王:属性评价C;性价比评价B:特性评价C
怪物:属性评价C;性价比评价B;特性评价C
地狱洞穴人:属性评价C;性价比评价B;特性评价C/B
这三个兵种,就是一级兵里垫底的存在了。
这个垫底的意思,就是他们仨在战场上,除了充当炮灰之外,也没有啥其他可做的事情了。
论攻防,就那只比农民好的属性无论打人还是挨打,都是至少被人家增减30%起步。而超低的血量,则让他们哪怕碰到一个霹雳闪电,都要死去几十号甚至上百号单位。
而且没啥好特性,速度也不快。怪物多少还能吸收个魔法,另外两位都是纯炮灰定位。
当然,如果是瞎子王带领的地狱洞穴人,则至少也可以成为T1的存在。没办法,地下城第一勇士就是这么厉害。
2 二级兵种的综合档次排名:‘T0级:神射手、雷元素
神射手:属性评价B;性价比评价B:特性评价S
雷元素:属性评价S;性价比评价C;特性评价A
作为二级部队里的扛把子,这两个兵种的综合战力定位,都是这个档次有必带的兵种。而且对于城堡族和元素族来讲,之所以种族整体强大,至少有三分之一的功劳是在他俩身上。
神射手属性一般,价格不便宜,但是两次射击这个神特性,让他和大精灵并称为前两周无敌兵种。
和神射手相比,雷元素则更类似于一级兵里的半人马队长。虽然特性一般,价格奇贵。但是光是拿比3级兵还强的属性与远程攻击,就足以让它成为元素族早期必出的两个兵种之一。
T1级:恶狼斗士
恶狼斗士:属性评价B;性价比评价B:特性评价A
高速+两次攻击,虽然恶狼斗士不是远程,但是9的速度和较高的攻击属性,足以让它哪怕到了中后期,也依然是据点族的核心输出单位之一。
当然,身板过于脆弱是硬伤,如果血量再多个10点,你说恶狼斗士能进二级兵的T0档次,我也相信。
T2级:蜥蜴勇士、鹰身女巫
鹰身女巫:属性评价B;性价比评价B:特性评价B
蜥蜴勇士:属性评价B;性价比评价A:特性评价C
这两个兵种,整体表现相对就比较一般了。
鹰身女巫的攻击后返回特性的确不错,但是放到个二级兵身上价值就不大了。8的速度,对应较低的攻防伤害也显不出有多好来。
总体来讲这个兵种整体是很中庸的。
而蜥蜴勇士也和大狼人一样,属于最中庸的远程兵种。
防御高、攻击一般但是耐打,在远程兵种对射过程中,经常是能活到最后;可就算活到最后,好像也没啥特别大的用途。
总而言之,这两个兵种都是有就上,但是没有也没啥的典范。
T3级:玛各、战斗矮人、石像怪
玛各:属性评价A;性价比评价C:特性评价C
战斗矮人:属性评价A;性价比评价C:特性评价B
石像怪:属性评价B;性价比评价B:特性评价C
到了这个级别,这三个兵种在某些情况下,带出来不如不带出来。
比如玛各,属性还可,范围伤害也算炸裂。但是不分敌我这个逻辑,让它通常在实战里是负面效果的典范;
再比如战斗矮人,属性很好,特性也不错。但是超慢的速度让它在战场上完全没有发挥空间,平时甚至因为太慢拖累步数而让大多数人选择不带。
至于石像怪么,不吃复活,但是又能被很多针对有生命单位的魔法打到,就冲这一点,这就是个早期的消耗品。没啥实际用途。
TΩ级:僵尸
僵尸:属性评价C;性价比评价C:特性评价C/SSS
该怎么评价这个兵种呢?
论常规状态下,这个兵种属性差、速度慢、特性烂,基本上就是废物中的废物。
但是如果论特殊状态,雷鸣爆裂一出手,大天使都要跪拜面前!
3 三级兵种的综合档次排名:T0级:大精灵、龙蝇
龙蝇:属性评价A;性价比评价A:特性评价A
大精灵:属性评价B;性价比评价A;特性评价S
这两个兵种,也都是各自种族里前期扛把子的顶级部队。
龙蝇拥有着前期最高的速度,对于移速超慢的要塞族来讲,因为有了龙蝇,所以早期反而是容易先手的那个种族。
而且龙蝇自身属性不弱,又有着各种恶心人的驱散和虚弱特性。
属于早期要塞族的万金油兵种——干啥都要带上它;
而大精灵的作用没啥可说的,和神射手一样,都是各自种族早期第一兵种,也是后期需要围绕着他们来布置阵容的宝贵战力。
T1级:狮鹫、三头猎犬
狮鹫:属性评价B;性价比评价A:特性评价A
三首猎犬:属性评价A;性价比评价B;特性评价A
这个级别的两位T1,也都是各个种族里有就要带的兵种。
如果不考虑整体定位,那么三首猎犬甚至是地狱族的T0,毕竟能打能抗,虽然贵了点,但是在地狱族里这就是劳模级别的了;
相比之下,虽然狮鹫各方面也不错,但是在精英荟萃的城堡族里,狮鹫最多只能给个T1。
T2级:铁人、毒眼、冰元素
铁人:属性评价A;性价比评价C:特性评价B
毒眼:属性评价B;性价比评价B;特性评价B
冰元素:属性评价B;性价比评价B;特性评价B
但凡铁人的速度能加2点,它就是T1级,但凡它的速度能增加3点以上,那它就是T0;
不过可惜的是,铁人的速度就是5,所以它也只能是个T2了。
至于另外两个兵种,如果不是因为远程,那就是奔着T3去了,但是因为是远程,所以都还能放到T2这个级别里。
T3级:幽灵、半兽人首领
半兽人首领:属性评价C;性价比评价C:特性评价B
幽灵:属性评价C;性价比评价B;特性评价C
这两个兵种,一个是最垃圾的远程部队;另外一个则是最垃圾的3级兵属性,也是墓园族里无足轻重的一员。
所以它俩手拉手,成为了3级兵中相对最没用,玩家也最不愿意带出来的兵种。
4 四级兵种的综合档次排名:T0级:吸血鬼王
吸血鬼王:属性评价B;性价比评价B:特性评价SS
4级兵的最强者有且只有一个,那就是墓园族的吸血鬼王。
虽然属性并不是最强,性价比也一般,但是吸血鬼王有着英雄无敌3里最强特技之一:吸血。
有了这个特性,吸血鬼王可以做到战斗中永久续航,无损消灭一切有生命兵种的能力。
这点,显然不是一个区区4级兵就能做到的。
T1级:十字军战士、银飞马
十字军战士:属性评价B;性价比评价A:特性评价A
银色飞马:属性评价B;性价比评价S:特性评价A
城堡族的十字军战士,应该是4级兵力输出能力最强的一个;如果攻击时幸运一击或者士气高涨,直接打出3~4倍伤害也是有可能的。
但是速度不高是个硬伤,身板不够硬也是没办法。因此才被放到了T1这个档次里。
而银色飞马很多人认为垃圾,可是实际上,高速+高防+低价格+增加耗魔一套组合拳,让它在堡垒族里的地位其实很高。
会玩大精灵的是初级玩家,而会玩银色飞马的,才是高级玩家。
T2级:蜥蜴、大法师、食人魔王、美杜莎女王
蜥蜴:属性评价B;性价比评价A:特性评价A
大法师:属性评价A;性价比评价C:特性评价A
食人魔王:属性评价A;性价比评价B:特性评价C
美杜莎女王:属性评价B;性价比评价B:特性评价B
客观来讲,到了四级兵这个档次,很多兵种的基础素质都是不错的。但是就是因为没啥特点,所以只能沦落到T2的档次。
比如这里面的蜥蜴,一手石化挺恶心人的,但是实战一般也就是T2;
比如大法师,属性和特性都不错,但是糟糕的建筑需求,以及不菲的价格,都让大法师的实用性很差;
另外的食人魔王和美杜莎女王,也都是长处和短板并存,所以才是个T2了事。
T3级:火元素、长角恶鬼
火元素:属性评价C;性价比评价B:特性评价C
长角恶鬼:属性评价C;性价比评价B:特性评价C
如果说T2是有长处也有短处,那么T3的这两个四级兵,基本上就是没有长处只有短处了。
当然,如果你说长角恶鬼可以通过养猪流堆积数量,那好像也依然不能让他成为T2。
5 五级兵种的综合档次排名:T0级:蛮牛、雷鸟
蛮牛:属性评价A;性价比评价B:特性评价SS
雷鸟:属性评价A;性价比评价A:特性评价A
到了五级兵里,能列入T0的基本上都是一些绝活选手了。
蛮牛领衔是必然的,别的不说,一个死亡凝视过去直接都能干掉9级兵了。它不在T0没有天理。
而相对之下,雷鸟则是凭借着几乎没有短板的特点成为了T0;
毕竟攻防在线、价格便宜,速度快,特技还很强,综合来看,雷鸟才是据点族里的战略兵种,所以自然也能放到T0级别。
T1级:邪神王、尸巫王、牛头王
邪神王:属性评价A;性价比评价B:特性评价A
尸巫王:属性评价A;性价比评价B:特性评价A
牛头王:属性评价S;性价比评价B:特性评价B
这三个兵种能放到T1,则是依靠着自身的属性突出,并且特性还不错,没有啥短板这几点。
相比之下,牛头王的属性最好,特性相对最弱;而邪神王的属性相对一般,但是特性拿得出手;
尸巫王么,光是一手范围远程不伤亡灵兵种,就足以让它跻身T1了。
T2级:枯木战士、神怪、祭司
枯木战士:属性评价A;性价比评价B:特性评价B
神怪:属性评价B;性价比评价B:特性评价A
祭司:属性评价C;性价比评价B:特性评价B
这三个兵种,基本上就是优点缺点都很明显的三个兵种了。
枯木战士只能当肉盾防御用,神怪则只能当增益释放特性用;实战中这两个兵种的作用都相对一般。
而祭司属性的确差,但是作为5级兵里的远程,再差也不至于到T3。
T3级:石元素
石元素:属性评价C;性价比评价B:特性评价C
说这货是个纯废物,大家应该没人反对吧?
6 六级兵种的综合档次排名:T0级:死亡骑士、蛇妖
死亡骑士:属性评价A;性价比评价B:特性评价S
蛇妖:属性评价S;性价比评价B:特性评价A
作为唯二可以与某些7级兵单挑的6级兵(鬼龙:我怀疑你在内涵我),死亡骑士和蛇妖的综合战斗能力,比其他所有6级兵都要高出一个档次。
所以虽然人家贵,但是人家就是T0不可撼动。
T1级:冠军骑士、独角兽
骑士:属性评价A;性价比评价A:特性评价B
独角兽:属性评价B;性价比评价A:特性评价A
这两个兵种,可以看作是前面两个兵种的廉价替代版本——当然,这个廉价只是针对顶级的两个兵种来说,和其他6级兵相比,这两个兵种的综合属性还是明显高出一个档次的。
相比之下,骑士在实际战斗方面的效果更好,而独角兽则因为结界,在特殊效果方面的作用更大。
T2级:飞龙王、烈火精灵、魔法元素
飞龙王:属性评价C;性价比评价A:特性评价B
烈火精灵:属性评价B;性价比评价C:特性评价A
魔法元素:属性评价B;性价比评价C:特性评价A
一个是属性很差,但是特别容易出,早期压制效果好;
一个是属性还行,但是性价比不行,速度快恶心人可是死的也快;
最后一个是特性逆天,但是搭配上基础属性就没有那么美丽;
都存在很多遗憾之处,是这三个兵种名列T2档次的原因。
T3级:毒蝎狮、独眼王
毒蝎狮:属性评价C;性价比评价C:特性评价B
独眼王:属性评价B;性价比评价C:特性评价B
这两个兵种,那基本上就是大概率不出或者出了也是打酱油的6级兵了。
前者属性甚至不如牛头王给力,特性麻痹也是相对一般,综合来看属于6级兵垫底;
后者虽然远程攻击,属性也还可以,但是出的路线实在是太难受了,玩据点的,99%选择比蒙,只有1%会优先选择独眼王。
7 七级兵种的综合档次排名:T0级:大天使
大天使:属性评价S;性价比评价B:特性评价S
放眼整个7级兵,能够比大天使还要给力的兵种,恐怕是一个都没有吧?
属性爆表,特性无敌,价格虽然贵,但是平均算下来,大天使依然是7级兵里唯一一个T0级别的存在。
T1级:凤凰、泰坦、大恶魔
凤凰:属性评价B;性价比评价A:特性评价A
泰坦:属性评价A;性价比评价B:特性评价A
大恶魔:属性评价A;性价比评价C:特性评价S
在7级兵里,T1就代表了他们的实际作用基本都是战略级的。
比如凤凰的双倍产量和最高速度,决定了它是元素族的核心战略兵种之一;
比如泰坦的高血量和远程输出,也决定了它是塔楼族的第一扛把子;
再比如大恶魔的瞬移和不受反击,也让它是地狱族唯一一个硬实力的存在。
T2级:黑龙、金龙、比蒙
黑龙:属性评价A;性价比评价B:特性评价B
金龙:属性评价A;性价比评价B:特性评价B
比蒙:属性评价B;性价比评价C:特性评价S
这三个7级兵种,之所以放到T2,那就和前面5,6级兵种T2的理由一模一样了。
黑龙和金龙的基础属性都不错,但是价格太贵,而且特性都是那种双刃剑,好坏参半的。
而比蒙的基础属性并不高,性价比也一般,可是架不住特性过于好,打架的时候是一把好手。
有优点,有缺点,那放到T2这个档次,也没啥可说的了。
T3级:鬼龙、地狱九头怪
鬼龙:属性评价C;性价比评价B:特性评价B
地狱九头怪:属性评价C;性价比评价C:特性评价A
这两个兵种,基本上就是属于那种可以被最强6级兵克制的最弱7级兵了。
相比之下,地狱九头怪多少还有点群殴钢板+反击的意思,而鬼龙,则实实在在地是弱到极限。
8 结语:以上呢,就是英雄无敌9大种族里63个兵种的综合实力排名了。
从结果来看,城堡族、元素族之所以强势的原因,就是因为它们的T0和T1兵种很多,才让种族显得非常强大;
相反,地狱族、塔楼族之所以没那么强大的理由,也是因为它们的兵种里,相对强势兵种不多,所以才会显得整个种族一般。
那么,你是否也认同这个全兵种的档次排名呢?如果认同,欢迎点赞评论转发收藏,小编写文不易;如果不认同,也欢迎在评论区说出你看好的T0和T1兵种都是谁,大家一同来讨论,这款几十年前出现,到今天依然经典的策略战棋游戏吧。