兀突骨作为三国杀游戏中极为特殊的武将之一,拥有着傲视全扩高达15点的体力上限,同时也存在着起到限制作用的负面技,与其能够打出配合技能联动的武将也是寥寥无几。
因此其强度总是徘徊在中等偏下的位置,不过凭借着这一特点,兀突骨的定位更偏向娱乐型,对局的胜负反而不重要,如此强大的资本却不能发挥出全部的实力,不免有些可惜。
【伏诛】一名男性角色的结束阶段内,若牌堆剩余牌数不大于你当前体力值的十倍,则你可以依次对其使用牌堆中所有的杀(不能超过游戏人数),然后洗牌。
以八人军争场的牌堆为例,包括锦囊、装备、基本牌在内共有160张,正常情况下减去开局时初始手牌的32张,剩余的牌数远远低于兀突骨体力值的十倍。
这就意味着从开局始,每位男性武将的结束阶段都可以稳定发动,作为徐氏的成名技,伏诛的伤害有目共睹,对某一角色打出牌堆中剩余全部的杀,恐怕鲜有能够幸存的武将。
【伤逝】当你的手牌数小于X时,你可以将手牌摸至X张(X为你已损失的体力值)。
对于伤逝来讲,每增加1点体力上限所获得的都是质变,四血张春华尚能在斗地主模式中坐拥胜率前三,将手牌的数量锁定在已损失体力值的数值,15血伤逝近乎于无敌。
只是惧怕燃殇的负面效果,一旦标记过多,兀突骨的敌人只需要做好防御躺着等赢。
【苦肉】出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。
单挑最强的技能,首轮便可以获得近三十余张手牌,这还是在未使用桃酒结义来恢复体力的情况下,再加上无中五谷等额外补充手牌提升质量的锦囊,爆发强度惊人。
并且兀突骨完全可以留存其中的AOE伤害型锦囊,于第二轮将继续发动苦肉将体力值压至1点,借助悍勇的效果将伤害最大化。
【再起】摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后回复等同于其中红桃牌数量的体力,并获得其余的牌。
赵襄扶汉化身八血孟获都被冠以不死之称,那么十五血的再起会是怎样的场景,红桃牌占据着牌堆四分之一的数量,即使多以闪桃被其他玩家存在手中,几率也不会太低。
也就是说兀突骨的血量越低,从牌堆顶掀起的再起牌就越多,出现红桃的几率与数量也会相对的增长,只要不被一轮秒杀,就足以将状态回至安全水平线。
各位小伙伴心中认为还有哪些技能更加适合兀突骨呢,留言评论区分享你的观点。
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伤逝 苦肉 再起 伏诛